“其实一天不啻24小时……我若是这样说的话,你服气吗?”
这并不是什么励志的毒鸡汤、也非科学家的新发现,而是因为每天24点事后,都被插入了长达1个小时的“影时分”。
在其时,扫数东说念主都会酿成棺材的步地,而阴影们将会试图将东说念主从棺材中剥离出来吞吃他们的精神,让他们酿成毫无力气的行尸走肉。而唯独取得了召唤东说念主格面具才气的东说念主,才能在影时分中行径。
而这恰是属于《女神异闻录3》独到的冒险舞台。
时隔十八年,ATLUS再度拨动了影时分的指针,让这部也曾的经典JRPG再行摄取了新时期的浸礼,从而成为了一部更适合当代玩家的作品——《女神异闻录3 Reload》(下简称P3R)。
我需要先给玩家们提个醒,此次的《P3R》更像是一次诚恳于原作的当代化复刻,而非大刀阔斧的点窜重作念。它基于原版《P3》,但也保留了一些曾在《P3P》和《P3F》中出现过的本体(举例寻找失散者的交付或伊丽莎白的出门邀请)。不外像女主角路子,还有以某个脚色为主视角的后日谈,你就无法在《P3R》中看到它们了。
伸开剩余90%难堪异闻录
如果说在《女神异闻录》系列中,4代是一幕兴盛的乡间生存剧、5代是一场热血的怪盗英豪戏,那么处在系列转型期,依然保留着部分《真・女神转生》风仪的3代,便是一出鲜艳且颓败的传统舞台剧。
你会在东说念主工岛港湾的小城中,资格一年充实的学院生存,并与“特地课外行径部”(简称S.E.E.S.)的伙伴们一王人,为了湮灭危害东说念主类的阴影而使用东说念主格面具讲和。跟着时光推移,你会与许多东说念主订立下深厚的羁绊,而这份情感的聚合则会让你的力量为之升华。关联词你如故会被悲催与烦恼缠上,与你周围的东说念主一同职守起千里重的过往,并在这禁绝丛中不时前行。
你很难说3代的剧情与之后的4、5两代究竟孰优孰劣,因为比起那两部险些是大团圆的作品而言,3代确凿给东说念主留住了太多的缺憾。尽管以今天的眼神看来,3代的干线剧情可能存在一些不够丰润之处——毕竟它的一切,都要围绕着那座塔尔塔罗斯来伸开。但它的剧情胜在填塞独到,也有许多能令你动容的桥段,而3代中的COMMU社群对话,可能也算是历代中脚色与塔罗牌含义联结最为密切的一部。
《P3R》对原作剧情的再创作更倾向于“深入”而非点窜,你不错在结局发生之前,与同伴们愈加推心置土产货聊一聊,从而让属于他们的追忆能在你心中难忘下更深的踪迹。
原版中,由于S.E.E.S.中的男队友们并莫得COMMU社群对话,导致你夙昔很少有机解析过聊天来了解他们,而此次的《P3R》,则为扫数男性队友,以及狗狗“虎狼丸”都添加了额外的邀约事件。这些邀约并不会擢升你和他们的好感度,但如果你把某位脚色的系列事件作念完,也不错像达成COMMU相同解锁某个特殊的东说念主格面具合体。
而那些带有COMMU塔罗牌的女脚色们,在《P3R》中则不会向你“无脑倒贴”了。她们的部分对话经过了重写,如今你不错像4、5两代中相同,在允洽的时机标明情意和她们发展成恋爱相关,或是采用只和她们作念凡俗一又友。天然这可能加大了那些想无脑开后宫玩家的攻略难度,但是,这也让你在面对一些比较憎恨的女脚色时,无谓为了刷COMMU品级,而必须硬着头皮看和她的特殊相关桥段了。
我最可爱的是此次新加入的“寝室行径”系统,它相配于将5代中你正本不错在咖啡店里进行的一系列行径,全部移植到了严户台寝室中。所不同的是,此次无论你想要种菜、作念饭、看电视、或是煮咖啡,都必须邀请一位同伴来共同完成。而你和这名同伴完成行径后,不仅能不雅看到与同伴之间的意旨互动,顺带取得菜肴、属性擢升、菜园产量加成之类的收益,在累计几次后,还不错让同伴取得新的被迫特质。
这些新特质并不是无关紧要的添头,而是能大幅影响部分脚色强度的实战利器。举例队内的头号奶妈由加莉,她能够通过取得特质,大宗削减调治手段的耗魔,瞬息就不错大幅擢升你在探索迷宫时的军队续航,且让你在BOSS战中弥远无谓因为血量而缅想。由于这些特质取得方式纯粹、强度填塞,使得寝室行径充满了蛊卦力,而它还不错填补晚上较为优游时分的空缺,对玩家来说可谓是一举多得。
在加入了更多零丁情节,并辅以电影化叙事的改编后,《P3R》剧情给东说念主带来的感染力也取得了大宗的擢升。一些在原版中被一语带过的进犯场景,此次都取得了一段齐全的3D化献艺或CG桥段,而比起纯笔墨对话框的泄露步地,一段悉心制作的CG无疑更能让东说念主看清脚色们花样的惊悸,或是内心的抗拒。
最终,这些奋力让《P3R》的东说念主物塑造达到了一个新的高度。无论是愈加紧密的立绘、建模,或是更多更足的东说念主物戏份,抑或是那些不起眼却填塞动东说念主的小细节,都让这部最为强调东说念主与东说念主之盘曲洽的《女神异闻录》作品,好似蛟龙遇水一般,在最需要当代化的部分上补全了短板。
来回于逛街与爬塔间
比起充任游戏顶梁柱的剧情,那些破裂的日常行径能够才是你在《P3R》需要进入更多时分游玩的部分,它们的优秀与否,也将凯旋导致游戏历程对你来说是充实意旨,如故空洞败兴。
在对原版系统进行优化,并引入了一些新身分后,如今《P3R》的日常行径丰富度不错说是介于4代与5代之间——由于3代城镇固有面容的限定,《P3R》中可能莫得5代那么多的处所与聚会面容,但它如故在一些不起眼的边缘里塞了好多东西,足以让你有不少事情可作念。
在俱乐部中开店的占卜师,能像5代中的御船千早相同用占卜给你提供多样接济后果,擢升迷宫中稀有怪、宝箱的出现概率,或是暂劳永逸地躲闪猎杀者;从奇怪男人手中买来的小纸条,则埋藏着多样各类的神秘,能让你习得在迷宫中愈加好用的先制打击,或是只靠夜间行径就不错擢升中意脚色的好感;而神社中复制手段卡的狐狸,则不错让你不用耗行径时分就能复制一张手段卡,况兼如故立等可取,这可能也让《P3R》成为了培养主角东说念主格面具最容易的一作——再强力的手段卡,只须有一张,就能在几天内让你扫数的东说念主格面具十足学会。
不外,由于本作中晚上能触发的COMMU社群对话数目要显贵低于白昼,因此在游戏后期的一两个月里,你可能会发当今清完COMMU对话和寝室行径后,就一经险些到了无事可作念的地步。天然,这些较为有限的选项可能会让那些作念打一周目全COMMU的玩家们便捷少许,但如果《P3R》能加入更多一些的行径或系统,那么可能玩家感受到的体验也会比当今充实得多。
天然,在东说念主工岛之外,那高达二百多层的塔尔塔罗斯迷宫,才是你在《P3R》中的主战场。
它相配于5代中的印象空间,撤退固定的几个BOSS层外,每层都是采用一定模块化规章就地生成的迷宫。塔尔塔罗斯会跟着日历变动渐渐盛开更靠上的区域,在那之前每隔几十层都会存在一个紧闭区,是以你也不可想着衔接就把这二百多层塔爬收场。
此次《P3R》的塔尔塔罗斯,天然莫得在层与层互异化上作念出何等改进性的更变,但不错说是大幅提高了迷宫的耐刷度。这主要收成于“蒙纳多之门”机制(与《P3P》中的“深层蒙纳多”不同)——每当你来到新的一层时,都有几率就地刷出一扇藏有高档精英怪的弘远门扉,而只须打败它就不错取得制作刀兵、装备所需的稀有素材。你不必缅想探索蒙纳多之门会游荡太多你爬塔的进程,因为每次探索完满后,系统都会自动帮你侦测出本层和下一层的全部迷宫地形,而之后你就不错运用选单快速连爬两层,弥补掉一大部分花在精英怪身上的时分。
除此之外,在塔尔塔罗斯中还有冲突不错取得换金说念具的易碎品,使用“薄暮的碎屑”来开启的带锁宝箱,告捷后新增的大阿卡纳卡牌,还有集王人它们后取得的“大阿卡纳爆发”机制。(详见咱们之前的试玩著作)
这些身分用从小到大的目标组成了一套齐全的奖励体制,让你可能在悄然无声之间,就流连于此次塔尔塔罗斯的冒险之旅。至少,我有几次本想快速爬完塔松驰偷安的时候,都被“加多选卡数目”的大阿卡那牌蛊卦,从而为了拿奖励而刷了不少的时分——毕竟讲和后把卡牌一扫而光的嗅觉确切很爽。
不外,你无法否定塔尔塔罗斯的舆图野心亮眼之处依然有限。尽管蒙纳多之门等机制,加上偶尔出现的昏黑层与弘远的稀有阴影能经常带给你一些小小的惊喜,但它每层之间的叠加度依然很高,甚至于我多数时候在爬塔时都是尽量避战来追求快速通过。
值得注重的少许是,在《P3R》中“猎杀者”的触发速率极度之快,如果你在一层中停留了向上两三分钟的时分,那么他便会在迷宫中出现,并以极快的速率运行向你接近——好屡次,我仅仅折腰点个外卖的工夫,就发现被猎杀者追悼并触发了先置膺惩,然后一招下去全队倒欠他几条命……
鉴于《P3R》并不可在迷宫中归档,用复返点回到大厅归档再传送且归的过程又十分繁琐,且不太合适合代玩家的游玩习尚,我只可说这一部分的商量野心仍然有待计划。
讲和深度进一步擢升
在加入了“叮属”机制(即5代中的“换手”)和新增的脚色大招“神通技”系统后,《P3R》的讲和也迎来了一次当代化的改造。它允许你通过叮属1 MORE行径次数给队友打敌东说念主流毒,制造出更多的总膺惩契机,从而将那些说念中的小怪敌东说念主尽可能快速地湮灭,而不是堕入到和它们的握久战中。
而由于你不错采用开释的神通技不啻一种,因此,当你在讲和中将某位脚色大招槽蓄满后,也总会濒临许多种采用:是打出一次惊东说念主的伤害,如故给本人全员上一次专心致志来提高畴昔的魔法伤害?是用一次全员回血缓解燃眉之急,如故用一次高概率倒地膺惩来赌博一趟合打败BOSS?这也为你在讲和时加多了更多的想考空间,而不是机械地叠加“有流毒打流毒,没流毒上BUFF打八艘跳”等某种单调的策略。
不外直露说,此次《P3R》在敌东说念主野心上险些莫得什么能让我感到惊喜的部分。无论是干线剧情中的BOSS,如故塔尔塔罗斯里守层的精英怪都显得大同小异,与它们对战时唯独的不同点,基本上就唯独流毒的互异,你很难在这些BOSS战中看到像5代中那样的特殊机制,或是填塞具有创意的野心。比较之下,蒙纳多之门里的精英怪还显得更具挑战性一些——因为其中会出现一些用荒谬情状来打COMBO的怪物组合,而如果你莫得带好消情状的东说念主格面具或是药品,那么无疑就会堕入到鏖战中。
在东说念主格面具的手段上,《P3R》也出现了一些小小的不同:它新增了一部分与叮属系统商量的被出手段,不错让你在叮属后提高膺惩力,或是回答东说念主物的SP等。不错看出,《P3R》试图将5代中通过飞镖之类行径擢升的换手增益,转嫁到东说念主格面具系统上,但令东说念主缺憾的是,你唯独在合成主角的东说念主格面具时,才能采用是否承袭这些手段,而同伴们则总共无法学习。
而如果唯独主角一东说念主才能享受叮属增益的话,那么这种不踏实的擢升在实战中将会几近于无——因为那些往往只领有一两种属性手段的同伴们,本来就很难打出敌东说念主的流毒,更别提叮属给主角了。况兼,当同伴叮属给你时,你正值装备着承袭了叮属手段东说念主格面具的概率,又能有若干呢?
这也让这些新的东说念主格面具手段险些莫得什么存在的必要,完全不如特定的伤害强化被迫、或是分享讲和教化的成长系手段有效。
中期即成型的强力枪P
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发布于:江苏省